Merlin
Classe : Prêtre
Qualité : Rouge
Spécialité : Augmente les HP de tous les alliés.
Compétence Déion :
Merlin est le seul mercenaire qui augmente l’ATQ et restaure les HP de tous les alliés.
La deuxième compétence de Merlin - Gloire Divine - restaure beaucoup de PV, et augmente de 10% à 15% l’ATQ ainsi que de 10% la vitesse de tous les alliés. Sa troisième compétence - Barrière Divine est un bouclier pour lui-même et augmente sa DEFP et DEFM. Sa quatrième compétence inflige des DMG élevés à 2 - 4 ennemis avec des chances de les désactiver pendant 1 round.
Thor
Classe : Mage
Qualité : Rouge
Spécialité : Inflige beaucoup de DMGM à tous les ennemis.
Compétence Déion :
Thor inflige des DMG à tous les ennemis (l'attaque de base est exclue). Sa deuxième compétence - Tampon de Foudre - est un bouclier pour lui-même, et augmente sa DEFP ainsi que sa DEFM.
Sa troisième compétence - Ouragan - inflige 115% / 135% de DMGM à tous les ennemis, avec des chances de les étourdir pendant 1 round. Sa quatrième compétence - Choc Électrique - inflige un DMGM plus élevé à tous les ennemis, et contre-attaque en cas d’attaque.
Frigga
Classe : Mage
Qualité : Rouge
Spécialité : Contrôle des Foules. Inflige de forts Dommages Magiques à tous les ennemis.
Compétence Déion :
Les compétences de Frigga empoisonnent et étourdissent les ennemis (l’ATQ de base est exclue). Sa deuxième compétence lui permet d'infliger 95% de DMGM à tous les ennemis, avec 30% de chances de les empoisonner pendant 3 rounds. Elle inflige 20% de DMGM supplémentaires chaque round, avec 10% de chances de geler les ennemis ou de les pétrifier pendant 1 round.
Sa troisième compétence - Ombre spectrale - lui permet d'attaquer un ennemi 3 fois avec des chances de l'étourdir. Dure 1 round. Sa quatrième compétence - Explosion d’Arcane - lui permet d'infliger des DMGM plus élevés à tous les ennemis avec 30% à 35% de chances de les réduire au silence. Dure 1 round.
Cu Roi
Classe : Chevalier
Qualité : Mauve
Spécialité : DPS, Ennemi Unique de Première Ligne, HP Élevé, DEF Élevée, DMGP
Compétences : Cu Roi a les plus hauts HP parmi tous les mercenaires mauves. Il est préférable de le placer en première ligne pour se défendre des attaques ennemies.
Tranchant Rageur : Inflige des dégâts physiques à un ennemi en première ligne. Diviseur de Terre : Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans une colonne avec une chance de les étourdir pendant quelques rounds. Dance de Lames Inflige des dégâts physiques aux ennemis de la première ligne. Augmente la DEFP et la DEFM pendant quelques rounds. Bouclier Saint : Crée un bouclier pendant quelques rounds, absorbant les dégâts entrants.
Blathnat
Classe : Archer
Qualité : Mauve
Spécialité : Infligeur de Dégâts, Cibles Aléatoires, Coups Multiples, Dégâts Physiques Élevés.
Compétences : Blathnat est le meilleur Infligeur de dommages parmi tous les mercenaires Mauves. Tir Rapide : Inflige des dégâts physiques à un ennemi en première ligne. Génère de la Rage. Double tir : Attaque un ennemi aléatoire deux fois, infligeant des dégâts physiques, avec une chance de faire saigner la cible. Tir Multiple : Inflige des dégâts physiques à 2 - 4 ennemis aléatoires, et augmente les chances de coup critique. Tempête de Flèches : Inflige des dégâts physiques à un ennemi aléatoire. inflige des dégâts supplémentaires si la cible est en train de saigner.
Minos
Classe : Prêtre
Qualité : Mauve
Spécialité : Soin, Cible Unique, Dommage Magique
Compétences : Minos soigne les cibles amies ayant le moins de HP sur le champ de bataille, augmentant leur défense. Très fragile sur le champ de bataille, à donc de le placer en dernière ligne. Même s'il est un guérisseur, les soins de Minos seront plus utiles plus tard qu'au début du jeu.
Conseil Sacré : Inflige des dégâts magiques à un ennemi de la première ligne, et génère de la Rage. Lumière Sacrée : Inflige des dégâts magiques à un ennemi aléatoire et restaure les dégâts infligés à l'allié dont le pourcentage de PV est le plus faible. Soin : Restaure les HP de l'allié ayant le plus faible pourcentage de HP. Augmente la DEFP et la DEFM, et supprime les effets négatifs des alliés. Rétribution : Inflige des dégâts magiques à 2 - 4 ennemis aléatoires, et restaure les dégâts infligés à l'allié ayant le pourcentage de HP le plus bas.
Gullveig
Classe : Mage
Qualité : Mauve
Spécialité : Contrôle des Foules, SortsÉélémentaires, Dégâts Magiques.
Compétences :
Canon de verre à forts dégâts magiques, avec effets de brûlure et de gel. Boule de Feu : Inflige des dégâts magiques à un ennemi aléatoire, et provoque la brûlure de la cible. Génère de la Rage. Icicle : Inflige des dégâts magiques à l'ennemi dont le pourcentage de PV est le plus faible, avec une chance de geler la cible. Flamme de Dragon : Inflige des dégâts magiques à 2 - 4 ennemis aléatoires,avec une chance de brûler la cible. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en feu. Orage : inflige des dégâts magiques aux ennemis,avec une chance de les étourdir.