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07/26/22

Chevalier 


Les Chevaliers sont le bouclier le plus dur, et la lance la plus tranchante de l'Alliance humaine, luttant pour la lumière et la justice. Avec leur discipline inébranlable et leur intrépidité, les Chevaliers sont inarrêtables sur le champ de bataille, même lorsqu'ils affrontent les forces d'Hadès. Lorsque le Mal a franchi la frontière de l'empire, les Chevaliers étaient déjà prêts à se battre. 


La bataille de Sion a été une bataille décisive, elle a été "le tournant de la guerre de l'Alliance Humaine". Le Grand Chevalier Kargara a concentré ce qui restait de son infanterie contre la menace des forces de Minos à Sion. Un par un, ces chevaliers intrépides sont tombés sur le champ de bataille. Lorsque plus personne n'a eu l'espoir de vaincre le mal, Kargara combattit personnellement les forces infernales, affrontant Minos et utilisant Excalibur pour couper la tête de Minos. Après la victoire sur Minos, l'Alliance Humaine rétablit la paix dans le pays, pour le moment. Au cours des dernières décennies, de nombreux jeunes ont rejoint l'infanterie, pour devenir des chevaliers, inspirés par l'histoire du Grand Kargara et espérant être aussi honorables que lui. 


Armes : Épée Longue, Grande Lame 


Armure : Armure Lourde, Armure de Lumière 


Roles: DPS, Tank 


Les Chevaliers sont une classe de mêlée, capable de servir d'attaquant féroce ou de défenseur acharné. 




Mage 


Des mages du monde entier se rendaient à l'école Olisius à Chypre pour étudier la magie. Apprendre les lois de la nature pour contrôler les différents éléments est le devoir fondamental et permanent de tous les Mages. Ils vivaient loin des gens et de leurs villes, gardant leur terre sainte et secrète. 


Cependant, avec l'invasion des forces d'Hadès, les lois de la nature étaient instables, et les Mages ont dû se battre pour leur monde. Auguste, le 4e directeur de l'école Olisius, a fondé le Parlement d'Antero afin de trouver des moyens de rejoindre l'Alliance humaine. Les mages exploitent les vastes pouvoirs de la nature pour préserver l'équilibre et protéger la vie. Avec de l'expérience, les Mages peuvent libérer l'énergie brute de la nature contre leurs ennemis. 


Armes : Bâton, Baguette 


Armure : Armure Rembourrée, Robe 


Roles: DPS, Soigneur 


Un Mage dispose de nombreux moyens de contrôler le champ de bataille, qu'il s'agisse d'invoquer des météores pour écraser des ennemis ou de redonner rapidement la santé à des alliés blessés. 




Archer 


Les Rangers vivent au fin fond de la forêt primaire, sans règles ni gouvernement. Ils ont été formés dans cette forêt dangereuse pour chasser tout et n'importe quoi et rester concentrés en utilisant uniquement leur arc. Un maître archer qui excelle à abattre les ennemis à distance. 


L'invasion de l'armée d'Hadès s'est étendue à la forêt où ils vivaient et a apporté la destruction à leur terre. En réponse à l'appel des trois grands Rangers, Aramis, Athos et Danya, le peuple a fondé la Ligue des Rangers afin de s'allier à l'Alliance humaine. 


Arme ? Arbalète 


Armure : Armure en Cuir 


Roles: DPS, Tank 


Maîtres de leurs armes, les Archers peuvent se glisser comme des fantômes dans les arbres et tuer leurs ennemis sans bruit.